GIRE O RELÓGIO
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Objetivo:
Colaborar com o reconhecimento das horas, com horário exato, fazendo com que a aquisição destes conceitos seja gradual.
Materiais:
- 01 tabuleiro com os relógios
- 2 ponteiros
- 16 tabelas com horas
Como aplicar:
Cada estudante na sua vez deve girar o Ponteiro dos Relógios, o que representa horas e o que representa os minutos. Em seguida, os jogadores devem observar se há o horário indicado em sua tabela. Ganha quem completar 3 em uma coluna primeiro
- ATENÇÃO: Este é um recurso AVULSO, parte integrante do PACOTE DE MATEMÁTICA .
Formato dos arquivos
- Arquivos em PDF de alta resolução
Forma de Envio
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